بازی FIFA 18 برای پلی استیشن 4 PS4
FIFA 18 نسخه جدید سری بازیهای ورزشی بسیار پرطرفدار فیفا است که توسط شرکت EA ساخته و برای پلتفرمهای PS3، PS4، Xbox 360، Xbox One، Nintendo Switch و کامپیوترهای ویندوزی عرضه خواهد شد. این بازی بیست و پنجمین نسخه از سری فیفا بوده و نسبت به نسخه قبلی یعنی FIFA 17 که بیشترین تغییر را در چند سال گذشته به خود دیده بود بهبودهایی داشته است. از جمله این بهبود ها میتوان به ارتقای جلوههای گرفایکی در طراحی چهره بازیکنان و فیزیک آنها، کیفیت ظاهری تماشاگران و… اشاره کرد. همچنین گیمپلی بازی در قسمتهایی همچون ضربات کاشته بهبود یافته است.
بخش FIFA 18 Ultimate Team Icons نیز که نسخه جدید Legends محسوب میشود، شاهد اضافه شدن اسطورههایی همچون دیگو مارادونا، پله و رونالودی برزیلی بوده است. بخش داستانی بازی که در FIFA 17 تحت عنوان The Journey معرفی شده بود این بار با نام The Journey: Hunter Return داستان ماجراجوییهای الکس هانتر را دنبال خواهد کرد.
مقایسه فنی و گرافیکی بازیهای مختلف برروی پلتفرم های گوناگون، همیشه جذابیت خاصی برای بازیبازان دارد. بررسی عملکرد بازی ها و چگونگی اجرای آن ها برروی پلتفرم های مختلف، نه تنها باعث میشود تا جزئیات منحصر به فردی را کشف کنیم، بلکه میتوانیم با آگاهی فنی بیشتری به تجربه بازی مورد نظر بپردازیم.
هر سال با آمدن ماه مهر، حال و هوای فوتبالی همه بازیبازان را فرا میگیرد. سری بازی های FIFA در چند سال اخیر به قطب اصلی سبک ورزشی در بین بازیبازان تبدیل شده است و انتظار هر ساله آن ها برای نسخه ای جدید واقعا جالب و دیدنی است. امسال نیز به رسم همیشگی، شرکت EA Sports، بازی FIFA 18 را منتشر کرده که همه را سرگرم خود کرده است. جدا از بحث های مربوط به گیمپلی و مودهای سرگرم کننده و متنوع بازی FIFA 18، ما در این مطلب قصد داریم تا بازی را از نظر فنی و بصری روی همه پلتفرمها بررسی کنیم و نتایج را با هم مقایسه نماییم.
اگر طرفدار سری FIFA بوده و نسخههای مختلف آن را از قدیم تا به حال دنبال کرده باشید، حتما میدانید که EA Sports برای ساخت بازی از نسخه FIFA 14، از موتوری به نام Ignite استفاده میکرده است؛ این موتور در زمان معرفی بسیار نوآورانه و کارآمد بود و نوید نسلی جدید از سری فیفا را میداد. اما بیشتر شدن خواستههای بازیبازان و همچنین فشار بازار رقابتی، تیم سازنده را مجبور به استفاده از موتور قدرتمند استودیوی DICE، یعنی فراست بایت کرد. شاید با شنیدن نام موتور فراست بایت به یاد عنوانی مانند Battlefield بیفتیم و تصور دیدن خروجی آن در یک بازی فوتبال مقداری سخت باشد اما تیم سازنده از نسخه سال گذشته، یعنی FIFA 17 از این موتور استفاده کرده و تغییرات بزرگی از نظر فنی و بصری پدید آمده است.
مهمترین تغییراتی که با موتور فراست بایت وارد سری فیفا شد، بهبود انیمیشنها، بهبود بافت چهره بازیکنان، بهبود حالت و بافت چمنها، نورپردازی پیشرفته و پویا و همچنین پسا پردازش (post processing) بهتر بود که باعث شده بودند با گرافیک راضی کننده و بسیار خوبی طرف باشیم. اما داستان در مورد FIFA 18 به چه گونهای است؟ با این که در نسخه FIFA 18 نسبت به نسخه سال گذشته، یک انقلاب گرافیکی و فنی را شاهد نیستیم، اما تغییرات و بهبود های به وجود آمده در نسخه امسال واقعا چشمگیر و موثر هستند. زمانی که برای اولین بار وارد مستطیل سبز FIFA 18 میشوید، تغییر در رنگ ها و نورپردازی توجهتان را به شدت جلب میکند. سازندگان با بالا بردن color saturation چمن ها، رنگ های طبیعی و کاملا واقع گرایانهای به دست آوردهاند و از طرفی با استفاده هوشمندانه از volumetric lighting، جو ورزشگاهها و مسابقات را به شدت زنده کرده و هیجان را بالا برده اند. تا وقتی از دوربین گزارش (دوربین Tele) بازی به تصاویر نگاه کنیم، همین تغییرات را خواهیم دید اما میخواهیم دقت را بالا برده و برروی همهی اجزای ورزشگاه تمرکز نماییم. پیش از این که وارد بخش مقایسه دقیق و بررسی نکات ریز شویم، باید به نکته مهمی اشاره کرد. زاویههای دوربین در FIFA 18 بسیار سینمایی تر شدهاند؛ به این معنی که در صحنه های آهسته یا بخش Replay، میتوانیم صحنههای بسیار زیبا و قاب بندی شدهای را تماشا کنیم و حتی دوربین، یک بازیکن دونده یا ایستاده را نیز با قاب بندی بهتری نشان میدهد.
در مقایسه دقیق نسخههای مختلف بازی، بگذارید مشخص کنم که نسخههای رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۴ پرو، بهترین و زیبا ترین تجربه از FIFA 18 را ارایه میدهند. به غیر از تغییرات نورپردازی، رنگ و یک سری تغییر کلی دیگر، بسیاری از موارد وجود دارند که در نسخه کنسولهای پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان قابل مشاهده نیستند و توان پردازش بیشتر را نداشتهاند. قطعا اولین تفاوت بزرگ بین این نسخهها، رزولوشن اجرایی بازی است. بازی روی پلیاستیشن ۴ پرو با رزولوشن نزدیک به Native 4K اجرا میشود و این موضوع در تلویزیونهای ۴K به خوبی خود را نشان میدهد. تغییر مهم دیگر، بهبود چشمگیر فناوری anti aliasing در بازی است که در هر گوشهی ورزشگاه قابل مشاهده است. کیفیت این فناوری در نسخه پرو بسیار به نسخه رایانههای شخصی نزدیک بوده و نکته مهمی به حساب میآید. یکی دیگر از تغییرات مهم بین نسخههای مختلف بازی، فیلتر بافت ها است که این نکته خود را در چمنهای بازی نشان میدهد. در نسخه های پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان استاندارد شاهد همان فیلتر بافتی هستیم که در FIFA 17 مشاهده کرده بودیم اما در نسخه پلیاستیشن ۴ پرو، چمن ها بسیار شفاف تر و درخشان تر به نظر میرسند. به همه اینها، کیفیت بیشتر بافتها (و مقداری سایهها) در اجزای مختلف را نیز اضافه نمایید تا نسخه پلیاستیشن ۴ پرو بازی به یک نسخه فوقالعاده و زیبا تبدیل شود.
در مورد کیفیت بافت ها و سایهها در نسخههای مختلف بازی بد نیست توضیحاتی را ارایه کنیم. کیفیت بیشتر بافت ها در نسخه پلیاستیشن ۴ پرو نسبت به نسخههای استاندارد پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان، در چند مکان به صورت واضح نمود پیدا میکند. در اولین مورد میتوان به چمنهای بازی اشاره کرد؛ اگر از دوربینهای نزدیک به زمین استفاد کنید، جتما متوجه خواهید شد که هر جزء از چمن سبز و زیبای بازی، با کیفیت بیشتری رندر میشوند و با عوامل کمکی دیگر (در بالا به آن ها اشاره شد)، شاهد چمن های بسیاری زیبا و با کیفیتی هستیم. تا روی زمین هستیم به این نکته نیز اشاره کنیم که کیفیت بافت زمین خارج ازمستطیل سبز نیز افزایش یافته است. کیفیت بالاتر بافت های بازی در پرو در جای دیگری به خوبی خودنمایی میکنند. زمانی که تصویر کلوس آپ یک بازیکن را در بازی مشاهده میکنیم، بافت صورت بازیکن تا حدی شفاف تر و پر جزئیات تر شده و نماهای خوب و راضی کنندهای را به وجود میآورد. در مورد کیفیت سایهها نیز تنها به این مورد کلی و واضح اشاره کنیم که زمانی که سایه قسمتی از ورزشگاه روی چمن میافتد، این سایه در نسخه پرو با لبههای صاف تر و وضوح بیشتر است. نکته ریز دیگری که از دید دیجیتال فاندری جا نیفتاده، بهبود کیفیت بافتهای عوامل بیرون زمین، مانند عکاس یا صدابردار در نسخه پرو است که نشان از کار با دقت سازندگان میدهد.
در بحث موارد بصری، در آخر بد نیست به این نکته اشاره کنیم که فناوری Depth of Field در نسخه پلیاستیشن ۴ پرو بسیار حرفهای به کار گرفته شده است. زمانی که در بخش Replay دوربین را به صورت pro و به دنبال بازیکن در میآورید، تمرکز روی بازیکن بیشتر شده و در بخش بلوری، شاهد جزئیات و کیفیت بیشتری هستیم که از نکات قابل توجه است. به این نکته کلی نیز توجه داشته باشید که همه موارد برتر و پیشرفته در نسخه رایانههای شخصی نیز وجود دارند و حتی در مواقعی بسیار بهتر از نسخه پرو عمل میکنند اما برای جلوگیری از تکرار، در متن خیلی نامی از رایانههای شخصی آورده نشد. در آخر مطلب به بحث عملکرد بازی میرسیم و واضح است که FIFA 18 نیز مانند همه نسخه های پیشین سری برروی همه پلتفرم ها با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه ثابت اجرا میشود. این نرخ فریم در زمانهای صحنه آهسته یا زدن پنالتی و … به ۳۰ بر ثانیه تبدیل میشود.
بدون شک تجربه بازی FIFA 18 برروی همه پلتفرم ها لذت بخش و سرگرم کننده است؛ این موضوع در مورد همه بازیها نیز به همین شکل است و ما در گیمفا هیچگاه طرفداری و جانب داری یک کنسول یا عنوانی را نمیکنیم بلکه طرف همه پلتفرم ها و بازیها هستیم. از کاربران عزیز خواهش میکنم جدا از هر گونه بحث حاشیهای و تنش زا، از تفاوت ها و پیشرفت ها لذت ببرید و نظر تخصصی خودتان را حتما برای ما ارسال نمایید.
نقد و بررسی بازی خرید بازی FIFA 18 برای ps4
برای خرید بازی FIFA 18 برای ps4 میتوانید سفارش بازی را در سایت گیم خرید ثبت فرمایید و در سریعترین زمان ممکن بازی خود رو دریافت نمایید
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.