بازی The Wolf among Us برای پلی استیشن 4 PS4
” شدیدا توصیه میشود پیش از خواندن متن، اپیزود اول را به اتمام برسانید”
در وهله ی اول، باید گفت که ملموس کردن فضای بسیار نامتعارف کمیک های Fable به این سادگی ها انجام نمیشود. اینکه گرگ بد ناقلا یا سفید برفی حالا در دنیای ما زندگی میکنند در گفتار خیلی ابلهانه به نظر می آید اما اشتباه نکنید، The Wolf Among Us بیش از هرچیز یک بازی بزرگسالانه است. داستانی چندلایه که هم افسانه های پریان دارد و هم داستانی واقعی را در بر میگیرد و هم قرار است حرفهای دیگری برای گفتن داشته باشد.
پرداخت شخصیتها هیچ وقت به تاخیر نمی افتد و درست طبق نیاز، شخصیتها معرفی میشوند. بیگبی، که میتوان اورا شمایلی از یک قهرمان کاملا گوشه نشین خواند، بیشتر از همه مشمول ریزه کاریها شده است. اگر لی اورت ( قهرمان بازی The Walking Dead) فردی خاکستری بود که روی سفیدش بیشتر خودنمایی میکرد، بیگبی کاملا در جهت مخالف این خیابان حرکت میکند. اگر به قسمت دیالوگهای بازی که حالا به نسبت طولانی تر و مفیدتر هم هستند، دقت کنید میبینید که انتخابهایی که شما میتوانید به عنوان جواب داشته باشید، هرکدام میتوانند بیگبی را به سویی بکشانند. یک جواب از درنده خویی وی که از گذشته اش سرچشمه میگیرد و دیگری از زندگی امروزش که میخواهد دنیای قبلش را عوض کند. گاهی هم با سکوت کردن میتوان بین این دو معلق ماند. مطمئنا در این بازی بیشتر از گزینه ی سکوت (…) استفاده خواهد شد چرا که اقتضای داستان چنین است که شما برای تک تک انتخابهایتان عذاب وجدان بگیرید.
اما اگر The Walking Dead را بازی کرده باشید، اطلاع دارید که تل تیل استاد رو دست زدن به مخاطب و خلق لحظات شوکه کننده و غافلگیر کننده است. فرمول این استدیو برای The Wolf Among Us تغییر چندانی نکرده اما به نظر پخته تر می آید. با اینکه این اولین اپیزود از اپیزودهای پنجگانه ی بازی است و نمیتوان خیلی مصمم در موردش نظر داد اما تصمیمات غافلگیر کننده با اینکه جای خود را حفظ کرده اند اما حالا با روال منطقی تری روبرو هستیم. به این معنی که ممکن است این اتفاقات کمتر از دفعات قبل در بازی مشاهده شوند اما از لحاظ قدرتمندی میتوانند مخاطب را تا مدتی گیج نگه دارند!
مقدمه چینی برای لحظات غافلگیر کننده در این بازی چنان کارآمد است که میتواند اثر نقاط اوج را چند برابر سازد. توجه کنید به ریتم آرام بازی قبل از اینکه سفید برفی به خانه ی بیگبی مراجعه کند: یک مکالمه ی آرام و تا حدودی رمانتیک با فیث، بازگشت به آپارتمان، روشن کردن پنکه ( و باور کنید روشن کردن پنکه اثر دارد)، صحبت با کالینز، نوشیدنی و بعد خواب … و بعد بوووم! به این میگویند اثر گذاری آن هم از نوع شدیدش. حالا اتفاق بعدی که قرار است ما را شوکه کند، دقیقا به فاصله ای اتفاق می افتد که ما احساس نیاز کنیم. یعنی دقیقا جایی که به خودتان بگویید حالا دیگر وقتش است که ما را غافلگیر کنید، بازی چنان شما را غافلگیر میکند که تا مدتی انگشت به دهان میمانید. اینها همه تجربیات تل تیل پس از The Walking Dead است که اگر تا واپسین اپیزودهای این سری هم ادامه داشته باشد، باید موفقیت بازیهای قبلی را برای این بازی هم پیش بینی کرد.
ناگفته نماند که طراحی هنری بازی، این نوع روایت را به سطح بالایی میرساند. از طراحی منوی بازی گرفته تا رنگهای به کار گرفته شده در تک تک لوکیشن ها، دقت و توجه بالای سازندگان به این بخش ها را میرساند. ترکیب رنگهای صورتی و زرد و بنفش ( و رنگهای مابین آنها) گویی کمیک را در جلوی چشمان ما زنده میکند. هرچه قدر در The Walking Dead فضاهای رنگ و رورفته و به هم ریخته داشتیم، اینجا محیطهای سرزنده تری در انتظارمان است اگر چند باگ ریزِ بازی خیلی اذیت نکنند، دیدنشان واقعا لذت بخش است. در این بین، قسمتهای اکشن و دکمه زنی بازی به طرز خلاقانه ای پیشرفت کرده اند و مدرن تر شده اند که این بخش ها به علاوه ی موزیک مینیمال بازی که بیشتر در پستوهای بازی گم میشود، میتواند مخاطبهای بیشتری را هم جذب کند. دکمه زنی ها با اینکه هسته ی اصلی شان هنوز همانی است که در The Walking Dead دیده بودیم اما حالا استفاده از نماهای بزرگ مثل کلیدهای مورد استفاده، علاوه بر اینکه بازی را کمی آسانتر کرده است، به همین اندازه هم اکشن بازی را لذت بخش تر کرده است. فقط کافی است نگاهی با دعوای داخل بار بیندازید تا متوجه منظورم بشوید.
با اینکه انتظارات از سازنده ی The Walking Dead به طرز بیرحمانه ای بالا بود اما تا اینجا که اولین اپیزود بازی The Wolfs Among Us منتشر شده، میبینیم که این استدیو استادتر از این حرفهاست که به ورطه ی تکرار گرفتار شود و هنوز حرفهای نگفته در مورد تل تیل زیاد است.تا ببینیم در اپیزودهای بعد چه شود
نظرات کاربران بعد از خرید از فروشگاه اینجا کلیک کنید
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.