بازی Resident Evil 6 برای پلی استیشن 4 PS4
بازی Resident Evil 6 یک شوتر سوم شخص است که توسط کمپانی Capcom ساخته و منتشر شده است. این بازی ابتدا در سال 2012 برای پلتفرم های نسل هفتمی یعنی PS3 و X360 عرضه شد و حالا اخیرا و به همراه تمامی محتویات دانلودی خود به کنسول های نسل هشتمی راه پیدا کرده است. سری بازی های Resident Evil از پر طرفدارترین بازی های ژانر اکشن ترسناک به حساب می آید اگرچه از Resident Evil 4 به بعد دچار تغییرات بسیاری شد و بیشتر به شکل یک بازی اکشن شوتر درآمد و المان های ترسناک آن تا حد قابل توجهی کاهش پیدا کرد.
در Resident Evil 6 می توانید از بین 4 سناریوی مرتبط یکی را به دلخواه انتخاب کنید. هر کدام از این سناریوها داستان یکی از چهار قهرمان اصلی بازی یعنی Leon S. Kennedy، Chris Redfield، Jack Muller و Ada Wong را دنبال می کند. هر کدام از این کاراکتر های اصلی یک کاراکتر دیگر نیز به عنوان همراه خواهد داشت که توسط هوش مصنوعی و یا بازیکنی دیگر به صورت آنلاین و آفلاین هدایت می شود. همچنین هر کدام از این سناریوها و کاراکترها نیازمند سبک بازی منحصر به فرد خود است.
تب و تاب Resident Evil 6 مانند ویروس همه را مبتلا کرده و این روزها مخالفان و موافقان این بازی درگیری های شدیدی بایکدیگر دارند.ما نیز سریعا دست به کار شدیم و نقد و بررسی مفصلی از بازی را برای دوستان و همراهان همیشگی تدارک دیدم که در ادامه میتوانید مطالعه کنید.
زمانی که اولین تریلرها و اطلاعات از قسمت چهارم RE در سالهای 2003 و 2004 منتشر شد،تعدادی از طرفداران تعصبی ،این قسمت را شکستی برای کپ کام پیش بینی کردند.ولی برخلاف تصور مخالفان،این بازی امتیازات شگفت انگیزی از وب سایت ها و مجلات بزرگ کسب کرد و فروش سرسام آوری را برای کپ کام به هدیه آورد.عنوان بازی برتر سال 2004 شاید افتخاری بزرگ برای صنعت بازی سازی ژاپن تلقی میشد که این بازی توانست آن را کسب کند.آن روزها گذشت و RE4 خود مبنای استاندارد بسیاری از عناوین سوم شخص مانند Gears of War و عناوین سوم شخص دیگر در بخش های مختلف به خصوص به کار گیری دوربین روی شانه شد.قسمت بعدی این فرانچایز در سال 2009 با هزینه ی هنگفت کپ کام و نیروی کار عظیم،ساخته و عرضه شد.باز هم مخالفان بسیاری این بازی را دور از المان های ترس این سری دانستند ولی همین بازی توانست عنوان پرفروش ترین بازی در تاریخ فرانچایز RE را رقم بزند.شاید تا حدودی حق با طرفداران بازی بود که این قسمت بیشتر به سمت اکشن رفته بود ولی ویژگی های ترسناکی در بازی وجود داشت که سایه ی اکشن بیشتر بر روی آن انداخته شده بود.
بعد از انتشار قسمت پنجم این فرانچایز،شایعات ساخت قسمت بعدی کم کم شروع شد.تهیه کننده ی ارشد کپ کام در سال 2010 اظهار داشت قسمت بعدی این عنوان یک ترس واقعی را به ارمغان میاورد و این بازی قرار است به بزرگترین رویداد شرکت کپ کام تبدیل شود.سرانجام در ماه ژانویه 2011 اولین تریلر رسمی Resident Evil 6 به صورت سورپرایزی بزرگ منتشر شد و خط داستانی بسیار پیچیده و حضور قهرمانانی مانند لیون و کریس در کنار هم سبب شد انتظارات از بازی بسیار بالا برود و همه خود را برای یک شاهکار بزرگ آماده کردند.
قبل از شروع نقد و بررسی،نکته ای بسیار مهم در مورد تغییراتی که تعدادی از بازی های بزرگ از جمله Resident Evil و حتی مکس پین ،پس از گذشت سالها در آن اعمال شده باید گوشزد کرد.خیلی دیده شده که یک سری از هواداران نوستالاژیک این فرانچایز خواهان بازگشت دوربین کلاسیک این بازی و بازگشت ترس بوده اند.ولی آیا این خواسته در این برهه ی زمانی به جا است ؟جواب این سوال خیر است.هر چیزی در این دنیا و حتی بازیهای ویدئویی که سابقه ای طویل دارند،مجبور هستند تا خود را با آنچه در زمان حال مرسوم هست مطابقت بدهند و یا حتی استانداردی جدید را پیاده سازی کنند.درست کاری که RE4 کرد و از موفق ترین عناوین شرکت کپ کام و حتی تاریخ بازیهای ویدئویی شد.کپ کام برای ساخت قسمت ششم سری Resident Evil سالها وقت گذاشت و مو به موی خواسته های هواداران را مرور کردند و پروژه ای را شروع کردند که تمام قشر علاقه مند به این بازی راضی شوند.مطمئنا اگر ما به دنبال ترس هستیم،دنبال اکشنی بیشتر نیز هستیم،چیزی که در RE6 به شکل کاملا حرفه ای و منصفانه چیده شد و از آن میتوان به عنوان یک شگفتی ساز نیز نام برد.سناریوی کریس در این بازی تجربه ی ناب یک شوتر سوم شخص در دنیای Resident Evil است که باید بازی شود تا به عمق ماجرا پی برد.همانطور که سناریوی لیون معماهای بیشماری دارد و زامبی ها،مهمانان قدیمی این بار با دستانی پر به دیدارتان میاید و ترسی تاریک را به مخاطب القا میکند.در ادامه نقد و بررسی Resident Evil 6 را مطالعه خواهید کرد و بیشتر با ویژگی های انقلابی این بازی اشنا میشوید.
بخش خط سلامتی در این قسمت سیستمی کاملا متفاوت و به نوعی واقعیتر را دارد.خط سلامتی بازیکن شامل چند مربع است که با همان گلهای سبز معروف (harb) پر میشود ولی علاوه بر این خط،یک خط انرژی زیرش قرار گرفته است و به نسبت کارهایی که در بازی میکنید تغییر میکند.درگیریهای تن به تن طولانی سبب میشود انرژی شما کم و نفس کم بازیکن سبب شود نتواند تا بیش از یک دقیقه حرکاتش را تنظیم کند.انرژی با Harbهم به سرعت باز میگردد ولی بهترین راه،کنترل شخصیت و انرژی آن است.منوی کاربردی دسترسی به اسلحه ها نقاط ضعف و قدرت بسیاری دارد.قوی از این نظر که آیتم ها به سهولت قابل دسترس است و هیچ پیچیدگی خاصی ندارد.نقطه ی ضعف این منوی کاربری وقتی خود را نشان میدهد که بازیکن تعداد زیادی اسلحه دارد.اگر حواستان نباشد و ندانید هر اسلحه در کدام اسلات است،ممکن است در نبرد های خود به مشکل بربخورید.اما این نقطه ی ضعف پس از ساعت ها بازی کردن از بین میرود.بر خلاف دو قسمت قبل که میتوانستیم با پول اسلحه بخریم و یا تقویت کنیم،در RE6 تمام سیستم قبلی به فراموشی سپرده شد و سیستم جدید Skill جایگزینش شده است.در طول بازی با کشتن دشمنان یا شکستن اجسام مختلف آیتم هایی را دریافت میکنید که با آنها میتوانید Skill های متفاوتی را بخرید و تقویت کنید.این Skill ها که تعدادشان زیاد است شامل تقویت هدف گیری،افزایش سلامتی،کاهش شدت ضربات،حرفه در کشتن دشمنی خاص،پیشرفت در تک تیز اندازی و … میشود. این سیستم نسبت به فروشنده ی غیرقابل باور RE4 و یا بخش آپگرید RE5 کمی واقعگرایانه تر به نظر میرسد.
از نقاط قوت دیگر بازی،بخش Co-op سرگرم کننده ی آن است.شما میتوانید با دوستان خود چه آنلاین و چه آفلاین در حالت SplitScreen بازی را اجرا کنید و از همکاری های دونفره ای که به وفور در بازی وجود دارد لذت ببرید.بخش Mercenaries پای ثابت هر قسمت از Resident Evil است و در این قسمت نیز با نقشه های وسیع و دشمنان بیشمار انتظار شما را میکشد.
بخش دیگری که باید به آن پرداخته شود،تنوع دشمنان بازی است.در RE6 هم با زامبی های بی عقل روبه رو میشوید و هم با Javo ها که مانند مردم دهکده در RE4 و دشمنان RE5 باهوش و مسلح به همه چیز هستند.عذابی که با دشمنان در این بازی داریم ویروس قوی آنها است که باعث میشود سریع تغیبر شکل بدهد و تبدیل به موجودی خطرناک بشود.نقطه ی قوت دشمنان، Boss های عظیم آنها هستند.باس فایت های RE6 به هیچ وجه خسته کننده نیستند و کشتن هر باس نیاز به تبحر خاص خود دارد.صحنه های دکمه زنی در بازی به وفور یافت میشود ولی این صحنه ها طوری نیستند که در جاهای بی مربوط به کارگرفته شود.صحنه های دکمه زنی در کشتن باس ها بسیار کاربرد دارد و این امر،مبارزه با آنها را بسیار هیجان انگیز میکند.همین سیستم سبب شد تا بخش زیادی از بازی که میتوانست با کات سین یا کنترل شخصیت توسط خود بازی رد شود،در اختیار بازیکن قرار میگیرد تا تجربه ای سینمایی را با دستان خود بچشد.
گرافیک و صداگذاری بخشی است که باید به آن دقت بسیاری شود.بازی از نظر صداگذاری کاملا بی نقص است،صدای کاراکتر ها کاملا همخوانی دارد و افکت های صدا در بازی بسیار عالی ساخته و پرداخته شده است.اما در بخش گرافیکی ،با اینکه بازی از نظر طراحی دنیای بزرگ خود و طراحی چهره ی دشمنان مخصوصا زامبیها عالی کارکرده است،ولی ضعف هایی در Texture ها دارد که میتواند قابل چشم پوشی باشد.بنده با بررسی دو نسخه ی Xbox360 و PS3 این بازی به این نتیجه رسیدم بازی برای اجرای روان در این دو کنسول مقداری سبک شده.شاید در نسخه ی PC که هنوز تاریخ عرضه ی دقیقی برایش مشخص نیست،مشکلاتی که در Texture های بازی وجود دارد برطرف شود.فیزیک اشیا،انفجارات و تجزیه ی بدن دشمنان در سطح قابل قبولی قرار دارد و تنها چند باگ کوچک فرو رفتگی شخصیت در اشیا مشاهده شد که امری طبیعی میتواند تلقی شود ولی به هر حال از نقاط ضعف به حساب میاید.شاید کنترل دوربین بازی در اوایل کار به سبب تغییر سیستم گیم پلی از ایست شلیک به راه رفتن و شلیک کردن در کنار ویژگی های پرش و جاخالی دادن برای بازیکن سخت باشد ولی در ساعت اول،بازیکن کنترل کامل بر آن پیدا میکند و پس از ساعتها بازی کردن میتواند حرکات شگفت انگیزی مانند لیز خوردن و شلیک کردن را انجام دهد.البته ناگفته نماند در بعضی از صحنه های شلوغ دوربین بازی در صحنه گم میشود یا اگر به دیواری نزدیک باشیم مقداری تو رفتگی حس میشود.
نتیجه گیری
ناگفته ها در باره ی این بازی عظیم زیاد است.تصمیم داشتم نقد و بررسی این بازی را در 4 قسمت ارائه دهم ولی تصمیم براین شد اول نقدی کلی بر بازی شود و بعد در طول روزهای آتی هر بخش داستانی را جدا مورد بررسی قرار دهیم. Resident Evil 6 بازی بسیار عظیمی است که کپ کام تمام انرژیش را صرف ساخت آن کرد تا بتواند برترین محصول خود را ارائه دهد و چیزی بهتر از این از دستان 600 کارمند مخصوص ساخت این بازی خارج نمیشد..مطمئنا اگر وقت خود را صرف انجام کامل این بازی در سخت ترین درجه ی سختی بگذاریم،با بزرگترین و برترین نسخه در طول تاریخ این فرانچایز روبه رو میشویم.تعصبات را باید گذاشت کنار و دیدی نو نسبت به بازی های این نسل و نسل بعد داشت.دنیا همانقدر متنوع میشود که بازیهای ویدئویی متنوع است.چینش داستانی RE6 طوری بود که باید اکشنی بیشتر در دنیایی که امیدی برای نجاتش نیست صرف میشد.باید خط داستانی گسترش پیدا میکرد و باید کاراکترهای زیادی ستاره ی سینمایی این بازی شوند.صحنه های دراماتیک در بازی کم نیست و در یکی از سناریوها صحنه ای دردناک را شاهد خواهیم بود.کپ کام هم یاد گرفت چطور با احساسات مخاطب بازی کند و در یک لحظه حسی توام با علاقه و نفرت ایجاد کند.چالش داستانی که با تمام کردن هر سناریو برای بازیکن ایجاد میشود،ترغیب کننده ی شروع سناریوی جدید برای کشف حقایق پنهان است.به راستی که کپ کام با ساخت این بازی سزاوار احترام و ستایشی به دور از تعصبات بی جا است.به جای تعاریف زننده از بازی،کنسولمان را روشن کنیم و شروع کنیم به بازی کردن و از گیم پلی RE6 لذت ببریم.
نقد و بررسی بازی Resident Evil 6 برای ps4
برای خرید بازی Resident Evil 6 برای ps4 میتوانید سفارش بازی را در سایت گیم خرید ثبت فرمایید و در سریعترین زمان ممکن بازی خود رو دریافت نمایید.
نظرات کاربران بعد از خرید از فروشگاه اینجا کلیک کنید
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.