بازی Middle-Earth : Shadow Of Mordor برای PS4
چالش بزرگی که در ساخت عناوین محیط-باز، همواره پیش روی بازیسازها قرار دارد، برقراری توازن و تعادل بین دو ویژگی مهم است: ایجاد یک تجربهی شخصی و منحصر به فرد برای مخاطب از یک سو و دنبال کردن خط داستانی و پیشرفت مشخص در بازی از سوی دیگر. اگرچه این دو ویژگی در ظاهر با یکدیگر در تضاد هستند اما میتوان بازیهایی را نام برد که دارای توازن یاد شده باشند. تازهترین مثال برای این دسته از عناوین نیز دستپخت جدید Monolith است که Middle-earth: Shadow of Mordor نام دارد.
داستان بازی گسترده و در عین حال محدود به انتخاب شما است و این همان راه حلی است که سازندگان بازی Middle-Earth: Shadow of Mordor برای چالش بزرگ پیش رویشان ارائه کردهاند. «تالیون» شخصیت اصلی بازی که در نگاه اول آدم را یاد «آراگورن» ارباب حلقهها می اندازد، با همراهی یک روح اسرار آمیز که با هویتش در طول داستان بیشتر آشنا میشویم، به قصد گرفتن یک انتقام شخصی وارد سرزمین سیاه «موردور» میشود تا ارتش «سائرون» و فرماندهان قدرتمندش را تار و مار کند. البته موردور هنوز به آن مکان مرده و روح زدهای که در ارباب حلقهها دیدهایم تبدیل نشده، چراکه وقایع بازی در فاصلهی زمانی بین هابیت و ارباب حلقهها اتفاق میافتند.
در روزگاری که تمام سازندگان تلاش میکنند تا روایت شخصی خود از مجموعههای قدیمی را ارائه دهند و به قولی امضای پای اثر را ضمیمه آن کنند، پایبندی Monolith به ریشههای تالکینی بازی قابل تقدیر است. این وفاداری هم در بخش داستانی و شخصیت پردازی و هم در قسمت طراحی محیطها نمود پیدا میکند و باعث میشود تا حس بودن و ماجراجویی در «سرزمین میانه» به خوبی برای مخاطبین آشنا با دنیاهای تالکینی تداعی شود. کوهستانهای سر به فلک کشیده و دشتهای پهناور موردور پر است از رازهای مخفی که برای کشفشان باید ساعتها و روزها وقت بگذارید. تمام مناطق بازی با کیفیت بصری نسبتا خوبی طراحی شدهاند و جلوههای گرافیکی نظیر انفجارها، بارش باران و نورپردازیهای هنرمندانه، به غرق شدن مخاطب در این دنیای پهناور کمک میکنند. برای مشاهده نهایت کیفیت بصری بازی پیشنهاد میکنیم از یک رایانه شخصی قدرتمند استفاده کنید که انتخابهای بیشتری برای تنظیمات گرافیک در اختیارتان میگذارد.
با این حال اگر پس از چند ساعت گشت و گذار در دنیای بازی احساس افسردگی کردید به شما حق میدهیم! سازندگان، سرزمین میانه را بسیار تاریکتر و دلگیرتر از آنچه که تصور میکردیم ترسیم کردهاند. اگر چه در نیمه دوم بازی و با وارد شدن به سرزمین جدید، محیطها کمی روشنتر و سرزندهتر میشوند، اما به طور کلی باید به این نکته اشاره کنیم که Shadow of Mordor در بین تمام فیلمها، بازیها و سایر آثاری که تا کنون سرزمین میانه را به تصویر کشیدهاند از همه سیاهتر است.
بخش ارتقای مهارتهای بازی تنوع و گستردگی قابل قبولی دارد. این ارتقاها را میتوان به طور کلی در دو بخش مربوط به مبارزات و مخفیکاری دستهبندی کرد. تالیون پس از هر ارتقا به مهارت و توانایی جدیدی دست پیدا میکند که برخی از آنها برای مواجهه و غلبه بر فرماندهان ارک کاملا ضروری هستند. ضمنا پس از کشتن هر فرمانده آیتمهای ارزشمندی نصیبتان میشود که میتوانید به وسیله آنها سلاحها یا زره خود را تقویت نمایید.
Shadow of Mordor را میتوان در زمانی حدود ۲۰ ساعت تمام کرد. اما برای تکمیل تمام ماموریتهای فرعی و گرفتن همهی آیتمهایش میبایست بسیار بیشتر از اینها در سرزمین میانه پرسه بزنید.
Shadow of Mordor یک بازی محیط-باز خوش ساخت است که اگرچه برخی ویژگیهای برجستهاش را باید تقلیدی بنامیم، اما به هیچ وجه نمیتوانیم آن را عنوانی ضعیف یا حتی متوسط قلمداد کنیم. سیستم مبارزات جذاب، وجود ارتقاهای پیشرفته و از همه مهمتر سیستم نمسیس از جمله نکات مثبت برجستهای هستند که Shadow of Mordor را به بهترین بازی ساخته شده در دنیای ارباب حلقهها، و همچنین یکی از بهترین عناوین محیط-باز سالیان اخیر بدل میکنند. این بازی آنقدر خوب است که از حالا میتوانیم برای انتشار ادامهاش لحظه شماری کنیم.
منبع دی بازی
نظرات کاربران بعد از خرید از فروشگاه اینجا کلیک کنید
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.